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IT Text  コンピュータグラフィックスの基礎
1巻配信中

IT Text コンピュータグラフィックスの基礎

3,200pt/3,520円(税込)

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作品内容

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。
理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。
コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組むうえで基礎となる部分は変わっていません。しかし、解説を平易に行うことが難しく、その理解が大きなハードルです。
本書では、コンピュータグラフィックスの原理・しくみを、理工系の学生の皆様を対象にわかりやすく解説しています。

第1章 コンピュータグラフィックスの概要
第2章 座標変換
第3章 3次元図形処理
第4章 3次元形状表現
第5章 自由曲線・自由曲面
第6章 質感付加
第7章 反射モデル
第8章 照明計算
第9章 レイトレーシング
第10章 アニメーション
付 録

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  • IT Text  コンピュータグラフィックスの基礎

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    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。
    理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。
    コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組むうえで基礎となる部分は変わっていません。しかし、解説を平易に行うことが難しく、その理解が大きなハードルです。
    本書では、コンピュータグラフィックスの原理・しくみを、理工系の学生の皆様を対象にわかりやすく解説しています。

    第1章 コンピュータグラフィックスの概要
    第2章 座標変換
    第3章 3次元図形処理
    第4章 3次元形状表現
    第5章 自由曲線・自由曲面
    第6章 質感付加
    第7章 反射モデル
    第8章 照明計算
    第9章 レイトレーシング
    第10章 アニメーション
    付 録

レビュー

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