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誰も教えてくれなかった、ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう!・ゲームとはどんなプログラムなのか?・「あの機能」はどうやって実装されているのか?3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。ゲームプログラマーになりたい人のみならず、すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、ゲーム開発の教科書!C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。====目次====Chapter 1 ゲームプログラミングの概要Chapter 2 ゲームオブジェクトと2DグラフィックスChapter 3 ベクトルと基礎の物理Chapter 4 人工知能(AI)Chapter 5 OpenGLChapter 6 3DグラフィックスChapter 7 オーディオChapter 8 入力システムChapter 9 カメラChapter 10 衝突検知Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーションChapter 13 中級グラフィックスChapter 14 レベルファイルとバイナリデータ付録A 中級C++の復習※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
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