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日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、日本のゲーム研究を牽引する著者によるゲームを考えるための必読文献。【主要目次】序 ゲーム研究とはどういうものかI 知覚と認知――プレイヤーはゲームをどう感じるのか第1章 スクロール第2章 視点と空間第3章 ゲーム空間の記号学――二重化する知覚II ゲームプレイ――プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか第4章 ゲームプレイと他者への信頼第5章 カウンタープレイ――ゲームに抗うプレイヤー?第6章 ゲームと公平性――社会革新としてのプレイIII メディア――コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ第7章 プレイヤーとキャラクター――ゲームにおける死の問題第8章 メタゲーム――自己批評するゲーム第9章 メディアとしてのゲームIV 文化のなかのゲーム――多面化するゲーム研究第10章 ゲームと音・音楽第11章 eスポーツはスポーツなのか第12章 ゲームの文化資源学
9784130101578
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