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イノベーションは絵本に学べベストセラー『もしそば』の菊池良が案内する、大人のための絵本の世界。古今東西の名作絵本から、暮らしを豊かに、ビジネスを楽しくする26の思考術・発想法を抽出。大事なことはぜんぶ絵本にかいてある!名作絵本に学ぶ思考術・発想法『どうぶつにふくをきせてはいけません』☞失敗する/『これなんなん?』☞別の使い道を考える/『ひとまねこざる』☞アンラーニングする/『んぐまーま』☞機能をあえて削ぎ落とす/『どうぶつしんぶん』☞キャラクター化する/『はらぺこあおむし』☞欲求を肯定する ほか、全26冊カバー・本文イラスト:芦野公平、ブックデザイン:小川純(オガワデザイン)【目次】 はじめに01 失敗する──『どうぶつにふくをきせてはいけません』02 別の使い道を考える──『これなんなん?』03 アンラーニングする──『ひとまねこざる』04 実現困難なことを考える──『夢にめざめる世界』05 機能をあえて削ぎ落とす──『んぐまーま』06 反対を考える──『……の反対は?』07 常識の外に出る──『ゴムあたまポンたろう』 コラム 絵本とイノベーション① ジャポニズムとカラー印刷08 急に方向転換する──『ザガズー じんせいってびっくりつづき』09 既成概念をあえて裏切る──『穴の本』10 キャラクター化する──『どうぶつしんぶん』11 見せる範囲を変える──『そのまたまえには』12 インタラクティブにする──『ぜったいにおしちゃダメ?』13 視点のスケールを変える──『ZOOM ズーム』 コラム 絵本とイノベーション② ポップアップ絵本14 ひとつの場所に集める──『100かいだてのいえ』15 ゲーム化する──『ウォーリーをさがせ!』16 あり得ないほど延長する──『あしにょきにょき』17 アイデアをたくさん持つ──『りんごかもしれない』18 大胆な仮説を立てる──『わにのなみだはうそなきなみだ』19 身近な疑問を検証する──『わゴムはどのくらいのびるかしら?』20 全年齢向けにする──『100万回生きたねこ』 コラム 絵本とイノベーション③ キャラクタービジネスの誕生21 シェアする──『かしてあげたいな』22 協力して助けあう──『ぐりとぐら』23 ロールプレイさせる──『ピッツァぼうや』24 創発する──『どうぶつ会議』25 長期的に判断する──『よかったね ネッドくん』26 欲求を肯定する──『はらぺこあおむし』 おわりに
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