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キャラクター大国ニッポン 世界を食らう日本IPの力
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キャラクター大国ニッポン 世界を食らう日本IPの力 NEW

2,200pt/2,420円(税込)

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作品内容

コンテンツ市場が世界規模で拡大しているなか、漫画・アニメ・ゲームなどで生まれた日本のキャラクターたちは、世界中にファンを作り、年々多大な金額を動かし続けている。日本の財産としてのIP(知的財産)ビジネスに注目が集まっている。
しかし、「コンテンツがヒットするかどうか」は非常に難しく、コンテンツ自体の魅力だけでなく、コンテンツの流通構造、ユーザー側の意識、コンテンツ運営の在り方、マーケティングなど、あらゆる要素によって決まるため、その法則を導き出すことは簡単ではない。
本書では、実際に成功を果たした1980年から現在まで25のキャラクターについて、その仕掛けと道のりを辿りながら、各キャラが生み出した経済圏を紐解き、コンテンツビジネスを成功に導くヒントを探る。

<目次>
第1章 特撮とアニメ――半世紀越えてなお最盛を誇る老舗IP
第2章 「連載」の魔力――週刊マンガ誌にみる日本型IPビジネスの創成
第3章 物語から自由に遊ぶ環境づくりへ
第4章 1社包括型の管理体制で世界へ挑む
第5章 インタラクティブメディアが可能にしたファンとの共創
第6章 次世代の世界レベルIPを目指して

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  • キャラクター大国ニッポン 世界を食らう日本IPの力

    2,200pt/2,420円(税込)

    コンテンツ市場が世界規模で拡大しているなか、漫画・アニメ・ゲームなどで生まれた日本のキャラクターたちは、世界中にファンを作り、年々多大な金額を動かし続けている。日本の財産としてのIP(知的財産)ビジネスに注目が集まっている。
    しかし、「コンテンツがヒットするかどうか」は非常に難しく、コンテンツ自体の魅力だけでなく、コンテンツの流通構造、ユーザー側の意識、コンテンツ運営の在り方、マーケティングなど、あらゆる要素によって決まるため、その法則を導き出すことは簡単ではない。
    本書では、実際に成功を果たした1980年から現在まで25のキャラクターについて、その仕掛けと道のりを辿りながら、各キャラが生み出した経済圏を紐解き、コンテンツビジネスを成功に導くヒントを探る。

    <目次>
    第1章 特撮とアニメ――半世紀越えてなお最盛を誇る老舗IP
    第2章 「連載」の魔力――週刊マンガ誌にみる日本型IPビジネスの創成
    第3章 物語から自由に遊ぶ環境づくりへ
    第4章 1社包括型の管理体制で世界へ挑む
    第5章 インタラクティブメディアが可能にしたファンとの共創
    第6章 次世代の世界レベルIPを目指して

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