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「好き」を本当の武器にしよう「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」「ゲーム禁止!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。▼△▼△▼△▼△▼△▼△eスポーツは遊びじゃない。「好き」を本当の武器にしよう!▼△▼△▼△▼△▼△▼△◎著者からのメッセージゲームに本気になることは、本当に「悪いこと」なのか。そして、eスポーツに真剣に取り組むことで、人は何を学び、どんな道を開けるのか。本書では、さまざまな研究成果や具体的な事例を見ながら、その答えを一緒に探していきたいと思います。◎本書でわかること・eスポーツの歴史と現状・eスポーツで非認知能力を伸ばす方法・「ティルト」に負けない強さについて・強いチームの特徴はどこにあるのか・世界各国でのeスポーツ教育導入例・eスポーツの市場分析・なぜeスポーツは「観る」文化が育ったのか・「ゲームで生きていくから大学は不要」は本当か?・プロも含めた広いキャリアをつくる方法・AI時代になぜeスポーツが重要になるのか===【目次】はじめに──「ゲームが好き!」でなにが悪いの?第I部 eスポーツで学ぶ第1章 データで解き明かすeスポーツのリアル第2章 eスポーツで身につく非認知能力第3章 世界が注目する「eスポーツ教育」革命第II部 eスポーツで生きていく第4章 熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ第5章 eスポーツで生きていくためのキャリア戦略第6章 巨大なビジネスの中で「支える」仕事終章 AI時代のeスポーツの未来===
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