つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド(布留川英一 )の注意事項

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つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド 発売予定

3,180pt/3,498円(税込)

9/29(火)発売予定

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作品内容

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!

OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

●目次

1 Codexでゲーム開発を始める
 1 Codexの概要
 2 Codexでゲーム開発はどう変わる
 3 はじめてのゲームを作る
 4 ゲーム開発のための技術スタック

2 Codexを使いこなす
 1 Codexの種類
 2 Codexの機能
 3 スラッシュコマンド
 4 プラグインとスキル
 5 AGENTS.md

3 画像・音楽・シナリオを生成する
 1 画像の生成
 2 音楽の生成
 3 効果音の準備
 4 シナリオの生成

4 ゲーム開発の流れ
 1 ゲームの企画を作る
 2 ゲームのコア部分を作る
 3 ゲームバランスを整える
 4 バランス調整で失敗しないコツ

5 様々なゲームを生成する
 1 弾幕シューティングゲーム
 2 格闘ゲーム
 3 ロールプレイングゲーム
 4 アドベンチャーゲーム
 5 3Dレースゲーム

6 ゲームを公開する
 1 Webで公開する
 2 デスクトップアプリ化
 3 スマホアプリ化

●著者

1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします

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作品ラインナップ 

  • つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド
    9/29(火)発売予定

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    3,180pt/3,498円(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!

    OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

    ●目次

    1 Codexでゲーム開発を始める
     1 Codexの概要
     2 Codexでゲーム開発はどう変わる
     3 はじめてのゲームを作る
     4 ゲーム開発のための技術スタック

    2 Codexを使いこなす
     1 Codexの種類
     2 Codexの機能
     3 スラッシュコマンド
     4 プラグインとスキル
     5 AGENTS.md

    3 画像・音楽・シナリオを生成する
     1 画像の生成
     2 音楽の生成
     3 効果音の準備
     4 シナリオの生成

    4 ゲーム開発の流れ
     1 ゲームの企画を作る
     2 ゲームのコア部分を作る
     3 ゲームバランスを整える
     4 バランス調整で失敗しないコツ

    5 様々なゲームを生成する
     1 弾幕シューティングゲーム
     2 格闘ゲーム
     3 ロールプレイングゲーム
     4 アドベンチャーゲーム
     5 3Dレースゲーム

    6 ゲームを公開する
     1 Webで公開する
     2 デスクトップアプリ化
     3 スマホアプリ化

    ●著者

    1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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