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メタバースの教科書 ―原理・基礎技術から産業応用まで―
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メタバースの教科書 ―原理・基礎技術から産業応用まで―

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作品内容

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※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

メタバースを形造る技術を徹底的に解説した、いまだかつてない書!
「メタバース」は、VR・AR・MRなどの技術を駆使して、仮想空間上に設けられた環境上でさまざまな形のエンターテインメント、コミュニケーション、ビジネス(例えば、アパレル/不動産/建設/小売業/観光/広告/医療/製造業/金融など)を展開する概念で、ここ数年でバズワード化しています。
本書は、メタバースの概念が生まれてきた背景・経緯やその目指すところをはじめ、メタバースを実現するための種々の要素技術・仮想化技術やその原理・応用と魅力を取り上げて、具体的に解説した書籍です。


1章 メタバース/VRとは
 1.1 VRの歴史
 1.2 VR/AR/MRとは
 1.3 メタバースの歴史
 1.4 メタバースロードマップ
 1.5 メタバースとは
 1.6 ソーシャルVRとメタバース
 1.7 デジタルツインとメタバース
 1.8 NFTとメタバース
 1.9 アバタとメタバース
 参考文献

2章 メタバース/VRを構成する基礎技術 ~感覚・提示~
 2.1 視覚ディスプレイ
 2.2 聴覚ディスプレイ
 2.3 体性感覚ディスプレイ
 2.4 嗅覚・味覚ディスプレイ
 2.5 前庭感覚・移動感覚ディスプレイ
 2.6 感覚間相互作用
 2.7 内受容感覚・内臓感覚
 2.8 錯覚を応用した情報提示技術
 2.9 物理量と感覚量の関係
 参考文献

3章 メタバース/VRを構成する基礎技術 ~計測・表現~
 3.1 物理世界のセンシング
 3.2 情報世界のモデリングとレンダリング
 3.3ネットワーク・サーバ技術
 参考文献

4章 メタバース/VRと身体
 4.1 アバタと身体
 4.2 サイバーシックネス・VR酔い
 4.3 身体と環境の相互作用
 4.4 体験する姿勢と状態の効果
 参考文献

5章 メタバース/VRを使った産業応用
 5.1 メタバースの産業応用
 5.2 教育訓練
 5.3 デジタルツイン
 5.4 エンターテインメント
 5.5 イベント・パブリックビューイング
 5.6 バーチャルマーケット
 5.7 広告・マーケティング
 5.8 メタバースで生まれるビジネス
 5.9 その他
 参考文献

6章 メタバース/VRの今後の展望
 6.1 時空間を超えるメタバース
 6.2 意識を超えるメタバース
 6.3 橋渡しするメタバース
 6.4 基盤化するメタバース
 6.5 メタバースのUI
 6.6 メタバースの課題
 参考文献

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