ERR_MNG
漫画(まんが)・電子書籍ならコミックシーモア!
コミックシーモアをご利用の際はWebブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。
→設定方法はこちら
コミックシーモアをご利用の際はWebブラウザの設定でCookieを有効にしてください。
シーモアを楽しもう!
もっと見る
総合ランキング
全書籍から探す
3,600pt/3,960円(税込)
会員登録限定70%OFFクーポンで お得に読める!
会員登録して70%OFFで購入
お気に入りに追加
小説・実用書
ランキング
最新刊を見る
新刊自動購入
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説 本書は,ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説した書籍です. ゲームAI研究は従来より,AIの社会実装における重要な示唆を与えるものとして大きな役割を果たしてきました.特に近年,深層学習の登場により注目を集める分野になっています.しかし,すべての情報を得られない不完全情報ゲームや実環境の外乱が結果を大きく左右するスポーツ等の不確定ゲーム,コミュニケーションがゲームの勝敗に大きな影響を与えるコミュニケーションゲームなど,まだまだ多くのゲームで人間を超えるゲームAIをつくることが困難な分野もあります.さらに,AlphaGoZeroが人間のプロを超越したとされる完全情報ゲームの囲碁でも,囲碁AIが陥ってしまう穴が見つかっています. また,人間を超越したゲームAIが人間と共存するために求められる人間らしさや楽しさの理解,これからのデジタルゲームに求められるゲームデザインとゲームAI,ゲーム体験の評価手法および人間の認知機能の理解なども課題として残されています. 本書は,これまでのゲームAI研究の理解の上に,これからゲームAI研究をする人にとってヒントとなるエッセンスの詰まった必読書です.CHAPTER 1 ゲームと知能研究1.1 知能研究におけるゲーム1.2 ゲーム研究のメインストリーム1.3 ゲーム研究の残された課題CHAPTER 2 不完全情報ゲーム2.1 CFR2.2 ガイスター2.3 大貧民2.4 ポーカー2.5 不完全情報ゲームのゲームAIの可能性CHAPTER 3 不確定ゲーム3.1 バックギャモン3.2 バックギャモンのゲームAI3.3 ゲームAIの評価の可視化CHAPTER 4 コミュニケーションゲーム4.1 ゲームにおける社会的相互作用4.2 Hanabi4.3 人 狼CHAPTER 5 実環境のゲーム5.1 カーリング5.2 測定データの処理5.3 研究事例5.4 実環境で人間プレイヤを支援する技術5.5 実戦運用と課題5.6 ミニ四駆AI5.7 ミニ四駆AIの技術と課題CHAPTER 6 ゲームデザイン6.1 ゲームにおけるゴール6.2 ルール設定6.3 ゲームデザインの表現6.4 レベルデザイン6.5 難易度の調整CHAPTER 7 メタAIとプロシージャル コンテンツ ジェネレーション7.1 メタAI,PCG,機械学習7.2 メタAIとは7.3 アルゴリズムによるPCG7.4 機械学習を用いたPCG7.5 学習を含んだMCS-AI動的連携モデルCHAPTER 8 人間らしさと楽しさの演出8.1 人間らしさのさまざまな側面8.2 ゲームの要素とAI技術8.3 ゲームAIに求められる人間らしさ8.4 人間プレイヤの人間らしさ8.5 人間らしさの実装方法8.6 人間プレイヤの感じ方のモデリング8.7 実例(FPS,スーパーマリオブラザーズ,囲碁,不確定ゲーム)CHAPTER 9 ゲーム体験の評価9.1 AlphaZero以後のゲームAI研究9.2 主観的事項の評価・計測手法9.3 楽しさの評価9.4 今後の課題CHAPTER 10 人間の認知機能とスキルアップの原理10.1 スキルアップの原理10.2 熟達にともなう潜在化と自動化10.3 熟達者の認知特性の実例10.4 熟達者の脳CHAPTER 11 認知研究とAIの人間への影響11.1 ゲームと認知研究11.2 ゲームの認知科学的研究11.3 生体データの計測と解析11.4 ゲームによる学習支援11.5 人間を超えるゲームAIの反響11.6 将棋界に起こった変化と邂逅11.7 囲碁AIが囲碁界に与えた影響11.8 eスポーツとゲームAI11.9 人間の知を超えたゲームAIとその応用
9784274230776
レビュー募集中!
レビュー投稿で最大1000pt!
1位
BtoB-EC市場の現状と将来展望2022
2位
私が見た未来 完全版
3位
Fate/Grand Order material
4位
意地悪な母と姉に売られた私。何故か若頭に溺愛されてます
5位
私と陛下の後宮生存戦略
6位
「宮廷神官物語」シリーズ【合本版】
7位
変な家2 ~11の間取り図~
8位
B's-LOG
9位
丸の内で就職したら、幽霊物件担当でした。
10位
泣いちゃいそうだよ
11位
結界師の一輪華
12位
わたしの幸せな結婚
13位
黒狼王と白銀の贄姫 辺境の地で最愛を育む
14位
嫌われる勇気
15位
汝、星のごとく
16位
陰陽師と天狗眼
17位
マルドゥック・アノニマス
18位
総長さま、溺愛中につき。
19位
右園死児報告
20位
超探偵事件簿 レインコード オフィシャルアートワークス
小説・実用書 > 小説・実用書
小説・実用書 > 伊藤毅志
小説・実用書 > オーム社