ERR_MNG
漫画(まんが)・電子書籍ならコミックシーモア!
コミックシーモアをご利用の際はWebブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。
→設定方法はこちら
コミックシーモアをご利用の際はWebブラウザの設定でCookieを有効にしてください。
シーモアを楽しもう!
もっと見る
総合ランキング
全書籍から探す
1,280pt/1,408円(税込)
会員登録限定70%OFFクーポンで384pt/422円(税込)
会員登録して70%OFFで購入
お気に入りに追加
小説・実用書
ランキング
最新刊を見る
新刊自動購入
■超ロングセラー『実戦マーケティング戦略』著者の最新刊!!顧客がモノを利用するTPO(時間、場所、場合)から発想しなければ、売れる商品は生まれない。シンプルだが見落としがちな、TPOに基づく商品開発のアイデア発想と企画プロセスを著者が持つメソッドに沿って紹介する。【本書の特長】・実戦性:「使い方・TPO」主導の、刺さる商品開発法がわかる・戦略性:使い方・TPOを「戦場(市場)」に効果的に落とし込む方法がわかる・網羅性:戦略を網羅的にチェックする本書独自のメソッドへの落とし込み方が容易にわかる【「JMAM出版」で検索すると、弊社ホームページから「試し読み」ができます】【目 次】はじめに 「刺さる商品」をどう作る?序 章 戦略の一貫性と使い方の具体性1 商品開発の重要性は増すばかり2 商品開発は「うれしさ」開発3 一貫性のある戦略:戦略の一貫性を解決する戦略BASiCS4 具体的な使い方の提案:価値は使い方に現れる5 使い方中心の商品開発を戦略BASiCS使って行おう第1章 どんな人のどんな使い方に向けて作るか、考えよう1 商品開発では「お客様の立場に立つ」ことが最も重要2 顧客像を具体化しよう[コラム]「自分が欲しいものを作れば売れる」は正しいか?3 使い方・TPOをとらえた商品開発をしよう4 人×使い方・TPOでお客様が求めるものを考えよう5 新しい使い方・TPOを提案して潜在需要を喚起しよう6 お客様の使い方を調べよう第2章 戦場・競合は使い方で決まる1 競合は誰か=何を代替しにいくか2 戦場は変化している3 「攻めるところ」を決める戦場マップ4 戦場マップの描き方第3章 使い方にあった強みを作ろう1 強み=お客様が競合ではなく自社を選ぶ理由2 振り切った強みを作ろう第4章 強みをマネされないように「独自資源」を作ろう1 強みを競合にマネされないように守る「独自資源」第5章 使い方をメッセージとして提案しよう1 「強みを活かした使い方」をお客様に提案しよう2 使い方を中心にした、BASiCS全体の一貫性・具体性が成功のカギ第6章 商品開発のプロセスと組織1 アイディアの入口2 商品開発の組織:部門間の連携の重要性3 テストマーケティングの重要性4 ノウハウはチェックポイントに表れる
9784820731511
レビュー募集中!
レビュー投稿で最大1000pt!
1位
吸血鬼と愉快な仲間たち
2位
レーエンデ国物語
3位
英国妖異譚
4位
拝啓見知らぬ旦那様、離婚していただきます
5位
Fate/Grand Order material
6位
龍の国 ルーンファクトリー 公式パーフェクトガイド
7位
鬼籍通覧
8位
シモン・ド・ベルジュ
9位
トラとミケ
10位
変な絵
11位
都会のトム&ソーヤ
12位
頭のいい人だけが解ける論理的思考問題
13位
〈本の姫〉は謳う
14位
ばけもの好む中将
15位
アンデッドガール・マーダーファルス
16位
忍たま乱太郎 アニメーション設定画集【第一巻】
17位
忍たま乱太郎ビジュアルアートコレクション
18位
文庫版 近畿地方のある場所について
19位
結界師の一輪華
20位
わたくし96歳が語る 16歳の夏 ~1945年8月9日~
小説・実用書 > 小説・実用書
小説・実用書 > 佐藤義典
小説・実用書 > 日本能率協会マネジメントセンター