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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。新規追加章「トゥーン・シェーディング」では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!ゲーム開発において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要までを広く浅く学べる1冊。本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。★2021年5月:第1版第2刷相当へデータ更新済★▼目次▼Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプラインChapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何かChapter 6 DirectX 11のテッセレーションChapter 7 HDRレンダリングChapter 8 水面表現の仕組みChapter 9 人肌表現の仕組みChapter 10 大局照明技術Chapter 11 トゥーン・シェーディング
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