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小説・実用書
ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法
1巻完結

ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法 NEW

3,600pt/3,960円(税込)

作品内容

ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
プロのクリエイターが教えるC++の入門書


C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

■こんな人におすすめ
・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人
・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者
・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人
・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生

■目次
Part 1 C言語の基礎を復習する
Chapter 1 C/C++学習の準備
Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

Part 2 C++の基礎を学習する
Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
Chapter 7 C++のクラス定義の応用

Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう

Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
Chapter 13 アクションゲームを作ろう
Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

■購入者限定ダウンロード特典付き
Appendix 1 STLを活用する
Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合
※本書に収録しきれなかった付録の解説ページとサンプルファイルを提供します

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1巻から|最新刊から

作品ラインナップ  全1巻完結

  • ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

    3,600pt/3,960円(税込)

    ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
    プロのクリエイターが教えるC++の入門書


    C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
    大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
    本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

    ■こんな人におすすめ
    ・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人
    ・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者
    ・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人
    ・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生

    ■目次
    Part 1 C言語の基礎を復習する
    Chapter 1 C/C++学習の準備
    Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
    Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

    Part 2 C++の基礎を学習する
    Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
    Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
    Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
    Chapter 7 C++のクラス定義の応用

    Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
    Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
    Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
    Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう

    Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
    Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
    Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
    Chapter 13 アクションゲームを作ろう
    Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

    ■購入者限定ダウンロード特典付き
    Appendix 1 STLを活用する
    Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合
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