ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法(廣瀬豪 )の注意事項

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ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

3,600pt/3,960円(税込)

会員登録限定70%OFFクーポンで
1,080pt/1,188円(税込)

作品内容

ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
プロのクリエイターが教えるC++の入門書


C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

■こんな人におすすめ
・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人
・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者
・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人
・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生

■目次
Part 1 C言語の基礎を復習する
Chapter 1 C/C++学習の準備
Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

Part 2 C++の基礎を学習する
Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
Chapter 7 C++のクラス定義の応用

Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう

Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
Chapter 13 アクションゲームを作ろう
Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

■購入者限定ダウンロード特典付き
Appendix 1 STLを活用する
Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合
※本書に収録しきれなかった付録の解説ページとサンプルファイルを提供します

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作品ラインナップ  全1巻完結

  • ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

    3,600pt/3,960円(税込)

    ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
    プロのクリエイターが教えるC++の入門書


    C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
    大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
    本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

    ■こんな人におすすめ
    ・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人
    ・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者
    ・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人
    ・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生

    ■目次
    Part 1 C言語の基礎を復習する
    Chapter 1 C/C++学習の準備
    Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
    Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

    Part 2 C++の基礎を学習する
    Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
    Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
    Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
    Chapter 7 C++のクラス定義の応用

    Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
    Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
    Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
    Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう

    Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
    Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
    Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
    Chapter 13 アクションゲームを作ろう
    Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

    ■購入者限定ダウンロード特典付き
    Appendix 1 STLを活用する
    Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合
    ※本書に収録しきれなかった付録の解説ページとサンプルファイルを提供します

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ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法のレビュー

平均評価: 2.0 1件のレビューをみる

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最新のレビュー

モダンC++非対応?
スマートポインタの説明すらない。

モダンなC++(C++11以降)に対応していない?
モダンなC++においては原則としてnewやdeleteを直接使ってオブジェクトを管理することは避けるべきだと思われるが、それらを使ったオブジェクトの作成しか説明されていない。

スマートポイントや標準コンテナを用いることで手動でnew / delete を完全に排除するのが現代の標準的なプラクティスなはずでは?

ゲーム開発のロジックの学習用として使うのが適切なのかもしれないと思いました。
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2026年9月5日

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