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小説・実用書
スラスラわかるJava 第3版
1巻配信中

スラスラわかるJava 第3版

2,600pt/2,860円(税込)

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作品内容

この一冊で
確かな力と幅広い知識を身につけよう

大好評『スラスラわかるJava』が4年ぶりの改訂!

プログラミング言語をはじめて学ぶ人に向け、「なぜ」を解決できるように、
図解とサンプルを使用して解説する本シリーズ。
基本からオブジェクト指向、そして関数型プログラミングといった最新の仕様まで、
Javaの世界を広く深く、というポイントはそのままに
Java 18に対応しつつ、解説内容をよりわかりやすいものにしました!

本書を読めば、Javaで書かれたプログラムを理解し、
自分でJavaプログラムを書くための基礎的な知識を身につけることができます。

プログラミングの第一歩としても、再入門のおともとしても最良です!

◆◆◆スラスラわかるポイント◆◆◆
1.必要な知識だけを厳選
Javaの基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。
いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、必要な知識のみを掲載しているので、
スラスラ読み進めることができます。

2.短く読みやすいコード
掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。
実行結果もあわせて掲載しているので、自分でコードを入力できない場面でも、
スラスラ理解することができます。

3.テストで理解度をチェック
各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。
独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。

◆◆◆目次◆◆◆
Ch.01 Javaプログラミングの基礎
Ch.02 値と演算
Ch.03 変数
Ch.04 文字
Ch.05 日付
Ch.06 コレクション
Ch.07 制御構文
Ch.08 オブジェクト指向
Ch.09 クラスの基礎
Ch.10 クラスの応用
Ch.11 名前空間とアクセス制御
Ch.12 抽象クラスとインターフェイス
Ch.13 ジェネリクス
Ch.14 例外
Ch.15 スレッド
Ch.16 ライブラリ
Ch.17 リフレクションとアノテーション
Ch.18 関数型プログラミング
Ch.19 ラムダ式
Ch.20 ストリーム

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

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1巻から|最新刊から

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  • スラスラわかるJava 第3版

    2,600pt/2,860円(税込)

    この一冊で
    確かな力と幅広い知識を身につけよう

    大好評『スラスラわかるJava』が4年ぶりの改訂!

    プログラミング言語をはじめて学ぶ人に向け、「なぜ」を解決できるように、
    図解とサンプルを使用して解説する本シリーズ。
    基本からオブジェクト指向、そして関数型プログラミングといった最新の仕様まで、
    Javaの世界を広く深く、というポイントはそのままに
    Java 18に対応しつつ、解説内容をよりわかりやすいものにしました!

    本書を読めば、Javaで書かれたプログラムを理解し、
    自分でJavaプログラムを書くための基礎的な知識を身につけることができます。

    プログラミングの第一歩としても、再入門のおともとしても最良です!

    ◆◆◆スラスラわかるポイント◆◆◆
    1.必要な知識だけを厳選
    Javaの基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。
    いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、必要な知識のみを掲載しているので、
    スラスラ読み進めることができます。

    2.短く読みやすいコード
    掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。
    実行結果もあわせて掲載しているので、自分でコードを入力できない場面でも、
    スラスラ理解することができます。

    3.テストで理解度をチェック
    各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。
    独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。

    ◆◆◆目次◆◆◆
    Ch.01 Javaプログラミングの基礎
    Ch.02 値と演算
    Ch.03 変数
    Ch.04 文字
    Ch.05 日付
    Ch.06 コレクション
    Ch.07 制御構文
    Ch.08 オブジェクト指向
    Ch.09 クラスの基礎
    Ch.10 クラスの応用
    Ch.11 名前空間とアクセス制御
    Ch.12 抽象クラスとインターフェイス
    Ch.13 ジェネリクス
    Ch.14 例外
    Ch.15 スレッド
    Ch.16 ライブラリ
    Ch.17 リフレクションとアノテーション
    Ch.18 関数型プログラミング
    Ch.19 ラムダ式
    Ch.20 ストリーム

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

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